朝の宴 ----ゲームプログラム メモ帳----
DirectXとかでゲームプログラムが作りたい。 基本的にメモ帳などに使う事を目的にする予定
2025
0428
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2011
1003
乱数を使用する方法
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*乱数の初期化*/
srand((unsigned)time(NULL));
/*サイコロの目を出す*/
rand() % 6 + 1;
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2011
1002
たまに忘れる事(関数関係)
Function(int *a){
*a = *a + 10;
}
int b;
Function(&b);
変数の値を変更する関数では、変更する変数を渡す時は
&を変数名の先頭につけ、呼び出されたほうでは*をつける。
Function(int b[2]){
b[0] = b[0] + 10;
}
int z[2];
Function(z);
配列の場合は、配列名を渡して関数を呼び出すだけで良い。
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2011
1002
string.hでよく使う関数
char str1[100];
char str2[100];
strcpy(str1,str2);
str2の文字配列をstr1にコピーする。
(ただし、str1はstr2以上の大きさである事。)
( 例:strcpy(str1,"文字列"); )
strcat(str1,str3);
文字配列str1の後ろに文字配列str3を追加する。
strcmp(str1,str2);
str1とstr2を比較し、同じであれば0を返す。
strlen(str1);
文字配列str1の長さを返す。
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2011
1001
たまに忘れる事(文字列関係)
%s : 文字列の一次元配列
input[64];
gets(input); 文字を入力させる方法。
fgetsで読み込んだ文字列は改行文字も含まれるので
strlenをしようして 記憶されている文字列の長さを調べて
最後の文字を\0に置き換える。
fgets(str1, "文字数" , fp) != NULL
ファイルの終端でないときにはNULLではない文字を出力する。
ファイルの終端であればNULLを出力する。
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2011
0929
たまに忘れる事
continue:: 反復処理の最後}まで制御を強制的に移す。
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