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DirectXとかでゲームプログラムが作りたい。 基本的にメモ帳などに使う事を目的にする予定

2024

0503
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2011

0409

クラスを戻り値として返す関数を使用すると、
そのクラスのデストラクターが呼ばれてしまう事があった。

これは普通の事かどうかはわからないが注意する事にする。

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2011

0404
四角形ポリゴンにテクスチャを設定して画像を描画すると
上下左右のどこかに線が入ってしまうことがあった。

原因を調べて見ると、画像サイズの端まで絵が描かれていると
反対側に画像が微妙に入ってしまうようになっていた。

とりあえず、画像サイズの端を1ピクセル空ける事によって
問題を解決した。

追記:
  • 浮動小数点の丸め誤差
  • テクスチャ座標とテクセルの不一致
    が問題である可能性あり

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2011

0404
VC2008

状況
sprintfを使用しようとして発生

エラー内容
warning C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe.
Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation,
use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\stdio.h(366) :
'sprintf' の宣言を確認してください。

解決方法
sprintfよりも安全であるsprintf_sを使用することで解決した。

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2011

0403

ゲーム作成に使うアプリケーションを書いておきます。

画像編集
Phothoshop5.0 --- 基本的に画像の製作に使用している。
                                  透過処理したPNGなどもこれで作成。
GIMP ---  Photoshop5.0で作成したPNG画像はガンマ値が
                異常になるので修正するために使用。

エディタ
VisualC++ 2008 Express Edition



 

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2011

0402

コールバック関数はメンバ関数として使えないらしい。
もしも、使用する場合は、そのコールバック関数を静的(static)として使用する。

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