DirectXとかでゲームプログラムが作りたい。
基本的にメモ帳などに使う事を目的にする予定
2011
printf("文字列");
文字列をディスプレイに出力させる。
int n;
scanf_s("%d", &n);
キーボードから入力された値をnに出力する。
int n[20];
gets(n);
キーボードから入力された値を配列nに出力する。
FILE *fp:
fopen_s(&fp, "テキストの名前", "r");
ファイルの読み込み。"r", "w", "a" とモードを変更することも可能。
fscanf_s(fp, "%d", &nNumber);
ファイルから値を取り出し変数nNumberに出力される。
fprintf_s(fp,"文字列"); ( 例:fprintf_s(fp,"%s" ,配列名) )
ファイルに文字列を出力させる。
fgets(配列名, [読み込む文字数] , fp);
ファイルから読み込む文字数だけ配列に格納する。
fclose(fp);
ファイルを閉じる。
文字列をディスプレイに出力させる。
int n;
scanf_s("%d", &n);
キーボードから入力された値をnに出力する。
int n[20];
gets(n);
キーボードから入力された値を配列nに出力する。
FILE *fp:
fopen_s(&fp, "テキストの名前", "r");
ファイルの読み込み。"r", "w", "a" とモードを変更することも可能。
fscanf_s(fp, "%d", &nNumber);
ファイルから値を取り出し変数nNumberに出力される。
fprintf_s(fp,"文字列"); ( 例:fprintf_s(fp,"%s" ,配列名) )
ファイルに文字列を出力させる。
fgets(配列名, [読み込む文字数] , fp);
ファイルから読み込む文字数だけ配列に格納する。
fclose(fp);
ファイルを閉じる。
2011
2011
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